W tym tutorialu zostały przedstawione podstawy tworzenia malowań samochodów do GTLigi. Przyklady i wyjasnienia dot. np. wstawiania naklejek znajdziecie w tutorialu BMW 07. Należy pamiętać, że przy tworzeniu skina musimy trzymać się zasad określonych w wątku na forum.

Odpowiedni dla naszego nadwozia template ściągamy z FTP z katalogu GT/template/template_z_nalepkami/. Cały tutorial opiera się na przykładzie BMW M3GTR.

Spis lekcji:

Lekcja 1 - Opis warstw.

Po ściągnięciu template mamy 2 pliki:
- BMW_M3GTR_BODY1.psd
- BMW_M3GTR_WINDOWS.psd

Pierwszy odpowiada praktycznie za całe nadwozie z wyjątkiem szyb, które są w drugim pliku. Poniżej znajduje się krótki opis warstw obydwu plików:

Wireframe – siatka oddziejąca od siebie poszczególne części (należy ukryć przed zapisem do .dds)

Dirt – kurz znajdujący się na samochodzie

Parts – części nadwozia np. wloty powietrza

Highlight – światło padające na samochód

Shading – cienie

PAINT HERE! – na tej warstwie powinny znaleźć się wszystkie elementy malowane przez nas

nr_Pr – nr kierowcy znajdujący się po prawej stronie

nr_Lw – nr kierowcy znajdujący się po lewej stronie

Naklejka_Pr – naklejka z logiem GTLigi znajdująca się po prawej stronie

Naklejka_Lw – z logiem GTLigi znajdująca się po lewej stronie

Mirrors – zawiera kolor lusterek

Main Color – zawiera jedynie bazowy kolor naszego malowania

Wireframe – siatka oddziejąca od siebie poszczególne części (należy ukryć przed zapisem do .dds)

Dirt – kurz znajdujący się na samochodzie

Parts – części nadwozia np. wloty powietrza

Highlight – światło padające na samochód

Shading – cienie

PAINT HERE! – na tej warstwie powinny znaleźć się wszystkie elementy malowane przez nas

Towhook – hak holowniczy (nie ruszamy)

Rearwindow banner – miejsce na napis/banner na tylnej szybie

Widescreen banner – miejsce na napis/banner na przedniej szybie

Main Color – zawiera jedynie bazowy kolor naszego malowania

 

Lekcja 2 - Pliki .dds.

Gdy już skończymy malowanie pliki należy zapisać w formacie .dds.
Plik BMW_M3GTR_BODY1.psd należy zapisać jako DXT1 (No Alpha), a BMW_M3GTR_WINDOWS.psd jako DXT5 (Interpolated Alpha).

Dodatkowo w opcjach MIP Map Filtering jako Filter Type zaznaczamy „Blackman” aby uzyskać najlepszą jakość.

Zmieniamy także ilość generowanych MIP Maps na 6.

Z tak ustawionymi parametrami zapisujemy malowanie w formacie .dds poprzez kliknięcie przycisku „Save”.