W tym tutorialu zostały przedstawione podstawy tworzenia malowań samochodów do GTLigi. Przyklady i wyjasnienia dot. np. wstawiania naklejek znajdziecie w tutorialu BMW 07. Należy pamiętać, że przy tworzeniu skina musimy trzymać się zasad określonych w wątku na forum.
Odpowiedni dla naszego nadwozia template ściągamy z FTP z katalogu GT/template/template_z_nalepkami/. Cały tutorial opiera się na przykładzie BMW M3GTR.
Spis lekcji:
Lekcja 1 - Opis warstw.
Po ściągnięciu template mamy 2 pliki:
- BMW_M3GTR_BODY1.psd
- BMW_M3GTR_WINDOWS.psd
Pierwszy odpowiada praktycznie za całe nadwozie z wyjątkiem szyb, które są w drugim pliku. Poniżej znajduje się krótki opis warstw obydwu plików:
![]() |
Wireframe – siatka oddziejąca od siebie poszczególne części (należy ukryć przed zapisem do .dds) Dirt – kurz znajdujący się na samochodzie Parts – części nadwozia np. wloty powietrza Highlight – światło padające na samochód Shading – cienie PAINT HERE! – na tej warstwie powinny znaleźć się wszystkie elementy malowane przez nas nr_Pr – nr kierowcy znajdujący się po prawej stronie nr_Lw – nr kierowcy znajdujący się po lewej stronie Naklejka_Pr – naklejka z logiem GTLigi znajdująca się po prawej stronie Naklejka_Lw – z logiem GTLigi znajdująca się po lewej stronie Mirrors – zawiera kolor lusterek Main Color – zawiera jedynie bazowy kolor naszego malowania |
![]() |
Wireframe – siatka oddziejąca od siebie poszczególne części (należy ukryć przed zapisem do .dds) Dirt – kurz znajdujący się na samochodzie Parts – części nadwozia np. wloty powietrza Highlight – światło padające na samochód Shading – cienie PAINT HERE! – na tej warstwie powinny znaleźć się wszystkie elementy malowane przez nas Towhook – hak holowniczy (nie ruszamy) Rearwindow banner – miejsce na napis/banner na tylnej szybie Widescreen banner – miejsce na napis/banner na przedniej szybie Main Color – zawiera jedynie bazowy kolor naszego malowania |
Lekcja 2 - Pliki .dds.
Gdy już skończymy malowanie pliki należy zapisać w formacie .dds.
Plik BMW_M3GTR_BODY1.psd należy zapisać jako DXT1 (No Alpha), a BMW_M3GTR_WINDOWS.psd jako DXT5 (Interpolated Alpha).

Dodatkowo w opcjach MIP Map Filtering jako Filter Type zaznaczamy „Blackman” aby uzyskać najlepszą jakość.

Zmieniamy także ilość generowanych MIP Maps na 6.

Z tak ustawionymi parametrami zapisujemy malowanie w formacie .dds poprzez kliknięcie przycisku „Save”.